2006年11月11日 星期六

進步中的 FIFA SOCCER 07








繼 WE DS 後,前天買了 FIFA SOCCER 07。雖然 WE DS 已經好好玩,可是由於 WE DS 沒有 Master League Mode,我又想玩英超、西甲、德甲等等各大聯賽,而且又看過這個遊戲 NDS 版的試玩片段覺得好像比上集好好多似的,所以購買下來。
模式方面比上集刪減了幾個(包括:Season 球季),保留了 Kick Off、My Club、My FIFA 07、Career 和 Tournament,另外新增 Challenges,這個模式要玩家完成指定條件,例如要玩家使用巴塞以 20 分鐘內以 3 : 1 完成對手等等,不知道全都完成的話會否有隱藏要素呢?
- Kick Off 也就是 WE 系列的 Match Mode。
- My Club 是自創一支球會在某大聯賽中,可以自行設計球衣、會徽、橫額口號等等,更可以修改旗下球員的資料和能力值,FIFA 07 的 My Club Mode 比起 WE DS 的 Original Team Mode 比較優勝的,因為 FIFA 07 的球衣和會徽設計介面比較完善,會徽設計上已經提供幾個式樣供玩家修改,WE DS 沒有提供式樣,不過就算不用設計 WE DS 已經預設了一個隊徽了,球衣設計介面有如 WE 家用/PC 版那樣,反而 WE DS 只提供幾件淨色球衣款式供玩家選擇而已,而且只有主場球衣選擇,作客球衣不能選擇只有白色而已。
- My FIFA 07 只是遊戲設定。
- Career 是遊戲主要的模式,跟 WE 的 Master League 十分相似,有如英超般進行各大聯賽的賽事,可是似乎不能購買球員轉會,不過比上集改善的地方是新增培訓球員系統,透過各種訓練提升球隊和球員的能力值,不過如果訓練失敗的話就會降低球隊和球員的質素。
- Tournament 是淘汰賽的模式,等於 WE 的盃賽模式。
操作方面得以改善,雖然跟上集一樣仍然不能設定各個按鍵,但卻新增 Control Style,可供的風格有 FIFA 07 和 Arcade 兩種,後者就是 WE Style,適合玩開 WE 的玩家,可是 FIFA 的 Tackle 鍵仍然用不慣,因為這個按鍵在 WE 是施壓,不過在 FIFA 是直接用腳截住對手控球,但會往往因為踢到對方的腳而被吹罰。
比上集進步最大的地方就是比賽中的各個地方,不論畫面、鏡頭的運用、氣氛等等都有明顯的進步,畫面方面只要看看上圖就知道,上集比賽開始前兩隊只有好簡單的列陣就正式比賽,今集就先有兩隊進場,之後鏡頭就向著球場周圍拍攝 (如第三的圖片),之後正式比賽,比賽途中廠方就加入回上集沒有自動重播功能,例如射失後即時重播,而且被對方侵犯吹罰重播時的角度比上集有所改善。氣氛方面比 WE DS 較為優勝,因為跟上集 FIFA 06 一樣有評述員評述整個賽事,觀眾的打氣聲也好真實。電腦 A.I. (人工智能) 也強化了不少,不論是球員或守門員也是,你會發覺沒有上集那麼容易入球(因為我把難易度設定專業級),不過仍然不及 WE DS 的好,可是電腦仍然有點亂來,有時還走錯方向的,希望廠方能夠有所改善吧。
FIFA 07 最大優點是所有球隊和資料都是真實資料,但卻不是最新資料,最明顯的例子是現在效力皇家馬德里的 Van Nisterooy (港譯:雲尼斯特萊) 在 NDS 版 FIFA 07 竟然還在曼聯!?可惜此作有 Bug 出現,不是某地方出現錯誤,而是有時遊戲會出現當機情況,一隻正版遊戲竟然也會當機.... 唉....
自從玩過 NDS 的 FIFA 06 就不敢再玩往後的 FIFA 系列 NDS 作品了。不過玩過本作後,看得到 EA 的誠意,就如我之前所認為 Konami 並沒有盡全力 (投放太多資源) 去開發 WE DS,FIFA 有評述員為何 WE DS 沒有呢?為何 WE DS 的畫面質素不能再提升呢?希望兩間廠商能夠再加油去做好 NDS 的足球遊戲啦!

2006年11月4日 星期六

Winning Eleven DS 入手!



終於買了期待已久的 Winning Eleven DS,之前原本打算買歐洲版,主要原因全英文,不用花很多時間去修改名單,可惜英國官方竟然一再延期到明年一月,我真的等不到那麼久,於是買了日本版香港行貨,代理商這次罕有的在各大遊戲雜誌刊登廣告為這個遊戲宣傳,而且有遊戲大抽獎,獎品是這個遊戲的特別版套裝,我已經把隨遊戲附送的抽獎卡的資料填好並貼上印花後寄出了,希望抽中我啦!
在買之前已經看到論壇上已經有不少買了此作的人在討論,評價好壞參半,主要是畫面比美國著名足球遊戲 FIFA 07 還要差,操作未能適應,甚至批評到一文不值,可是又有不少人覺得不錯,不過絕大部份人在比較 FIFA 07 和 WE DS 時忽略了一個重要問題──A.I. (人工智能),足球遊戲所講求的真實感覺不是在於畫面,而是電腦的 A.I. 強不強。試想想,如果你使用的香港隊對電腦的巴西隊,可是電腦的 A.I. 弱到你的香港隊可以大勝巴西 10 比 零的話,要是你也覺得奇怪吧?
說回 WE DS,畫面已經預料了不及其他版本,看不到球員的樣貌,要從遊戲中顯示的名字去辨認,畫面只及得上 PS 時代的 Winning Eleven 2002,我玩慣了 WE 2002 所以對我來說問題不大,不過我覺得畫面以 NDS 的機能來說其實可以再次提升的,希望廠方下次再好一點吧。球員動作我覺得是從 GBA 版改過來的,不論射球、被吹罰後的動作等等都好有 GBA 版的影子,當時 GBA 版已經做 Winning 系列的感覺,所以這次我覺得也不錯。
操作上用了 PS 時代的 WE 2002,例如現在的 WE 的撞牆是要按短傳再按走位傳球來完成,NDS 版是一個按鍵就可以完成,操作上我早已適應。論壇上網友批評沒有旁述令玩時候沒有那麼投入,可是他們也忘記了機能強如 PSP 版 WE 9 UE 也沒有旁述,即使快將推出的 WE 10 UE 也沒有旁述 (官方早已說明了),所以我認為他們這樣也要比較的話可以說是「比死人」。A.I. 方面跟其他版本差不多強,令到你還沒有攻到禁區範圍已經被對手截住,而且分分鐘被對手入球呢,不過以上情況最好把難易度設定為「難」才有這種效果,不過這個設定最為真實的。
本作沒有 Master League Mode,取而代之的是 World Tour Mode,你要用自己創立的球隊挑戰世界列強,由 K 組挑戰到 A 組,每戰勝一場就會取得兩枚銀幣,十連勝會取得一枚金幣,加強自己球隊是透過扭蛋機抽球員出來強化球隊,雖然跟 Master League 蠻相似,不過想到挑戰完所有球隊之後又會如何呢?可能會有點失落的,可是 Master League 的優點其實如同各大聯賽一樣完了一個球季後再在下一季再開始,也就是說永不完結,World Tour 會否如此仍沒知道.... 不過說實在本作所登場的球會只有十隊的確有少,不過其中八隊是實名登場已算不錯了,可是不能實現以球會來進行聯賽實在有點可惜。無線對戰方面聽不少網友說 LAG 的情況比較嚴重,我沒有連線對戰就不清楚。
還有我比較關注的 Edit Mode 如我所料只可以更改球隊和球員的名字,還有一些可有可無的設定例如球員的編號、身高、頭髮顏色和膚色,不能修改的地方是球衣款式、隊徽和能力值。
整體來說本作我接受得到,起碼有 WE 系列的感覺,可是我覺得廠方沒有放太多資源在 NDS 中,因為我覺得以 NDS 機能來說此作可以製作得再好些的,他們似乎只是作為試金石而已,希望下集會好些啦!WE 系列製作人高塚新吾先生,加油呀!

伊迷聚會 ~ 意想不到的東涌



2006 年 10 月 30 日 下午 (晴)
今天是伊迷的小聚會,為了遷就某友人的關係於是相約聚會的地點是東涌,大家先去「意粉屋」醫肚,這次聚會主要是我們曾經拜託某友人到台灣旅行所買的書籍─Annie 的新著作《美麗教主之變臉天書》,午餐完成後就到外面廣場散步,這時剛好噴泉噴水時間到了,我就用了手機拍下留念了!似乎那些小朋友完全進入忘我狀態似的,豪不理會危險性呢!
之後大家到了東會城逛逛,我發現這個商場的絕大部份名牌店舖竟是「Outlet」店舖,賣的東西都是「倉底貨」,話雖如此,不過如果是適合的話也沒所謂的,可惜最後還是沒有適合自己的東西。
聚會結束後原本打算到葵芳看看 《Winning Eleven DS》 推出了沒有,最後因為天色已晚而直接回家,唯有翌日下班後再去看看吧!