2006年12月25日 星期一

令人髮指的某電台節目官方論壇!

我可算是新城電台的長期聽眾,由 Hit Radio 時代聽到現在,最近新城的節目調動對於我來說反應並不大,也沒有反感。不過對於某些最受歡迎的節目的忠實 fans 來說是以晴天霹靂來形容,甚至在某大論壇發起什麼行動云云,對於我來說沒有什麼感覺,不過有點無奈,原來有不少網友只聽新城某大節目,更認為其他節目和主持人完全不入流,真的有點失望!不過算吧,因為這是言論自由的社會,我不能作出什麼,算了吧。
可是作為某節目官方論壇,一眾網友甚至版主都因為某主持人暗示要離開電台改由另一 位主持人主持隨即惹來一眾該眾主持人的忠實 Fans 甚為不滿,甚至遂位新加入的主持為成為眾矢之的,我覺得這樣對該新成員好不公平,因為這樣的調動是電台的決定,並不是主持的意思。我原本不打算註冊登入跟他們討論,可是他們實在太過份,作為節目官網論壇,雖然主持人們也已經於節目中呼籲 Fans 們別攻擊新成員,可是部份 Fans 仍然不理會偶像的呼籲繼續攻擊新成員,最令怒氣衝天的是連作為版主也加入攻擊新成員,所以我才註冊回應,最後也因為這樣而換來的代價是被公戲私用的版主扣分到負數令我不能再進入留言,我感到非常失望,主要是因為版主濫用職權去制裁會員.... 不過事後我也覺得不夠冷靜,正所謂這是人家的地盤嘛,他們想怎樣就怎樣,既然我以後不能於該論壇發言的話,所以我決定以後不去這個不知所謂的該節目官方論壇,免得浪費時間!
聽說「勁爆」之後再有人事調動,而且好有可能該節目的原班主持會被換走,如果此消息是真的話,我就放長雙眼看看那班不知所謂 Fans 的反應如何吧!他們會否繼續經營該網站嗎?我看來他們要從此改名為原主持網站去支持他們的主持吧!我並不是針對任何新城主持人們,而是討厭那班 Die Hard Fans!
提示:他們於本月上旬推出唱片的。

2006年12月2日 星期六

惡魔城 Gallery of Labyrinth


上月初入手的 NDS 版

 惡魔城 Gallery of Labyrinth到現在還沒完成遊戲,因為此作的耐玩度十分高,除了主惡魔城這個大地圖外,還有 8 個細地圖,再加上一項名為 Quests 的任務系統,還有一些舊有系統如收集魔法和副武器達成 100 % 令遊戲耐玩度比過去幾集還要多幾倍。
前兩集都是以現代日本人來須蒼真當主角,而且這個角色是廠方設計這個系列以來最大膽的設定,原來蒼真是吸血鬼德古拉的轉生,當他知道這個真相後好努力去防止自己變成魔王。我真的不敢想像廠方再以現代或未來為舞台去開發這個遊戲會如何設定人物了....... 還好 Gallery of Labyrinth 的故事設定於二次大戰為藍本,而且主角變回吸血鬼獵人 (Vampire Killer) 和一名女魔法師,故事也是為了阻止德古拉復活為自的,不過當中劇情比較完整,故事性蠻強啦。
系統方面今集採用了雙主角系統,雖然可以使用兩位主角,其實只可以控制一名角色,另一名角色就電腦操縱,玩家可以按鍵切換角色去使用,更可以按鍵去呼喚 Partner 或命令 Partner 消失。另外新增協力技系統,只要兩位主角也同時裝備相同的協力技就可以發動。而且某些機關或謎題須要兩位主角去完成,不過到遊戲後期已經幾乎不需要雙主角(不呼喚 Partner 出來),只是跟首腦戰鬥時才使用協力技應戰。另外,由於上集的吸魂系統被受好評,所以在今集以類似系統繼承,例如上集擊倒敵人去吸取對方的技能,今集擊倒敵人就如跌下寶物般出現特殊技能,分別為副武器和魔法。
難易度方面比較平均,不過有些首腦會過強或過弱的現象。另外加入一個隱藏版圖名為「惡魔之巢窟」也是 PS 版的惡魔城X~月下之夜想曲和 GBA 版的 Circle of the Moon 的「鬥技場」,是挑戰高難度的地方,如果大家想完成 1000% 整個版圖和某個任務的話就必須要挑戰此地。
音樂方面依然保持一貫水準,不過我比較關心的是有沒有用回以前系列的部份名曲,本作所加入的舊作樂曲包括血之輪迴的《乾坤之血族》(Richter 的主題曲)和同樣是血之輪迴中沒有使用的樂曲《十字架在胸口》(不過此曲原來曾經於街機版出現過),當然是重新混音過的,效果不俗。
隱藏要素方面,可以使用曾在月下之夜想曲、PC-Engine 版血之輪迴和超級任天堂版的惡魔城XX中出現過的主角吸血鬼獵人 Richter Belmont 和瑪利亞。還有今集的重要和十分強勁的角色孿生姊妹使用。
自從月下之夜想曲的成功後,之後的作品都以這個作品作為創作基礎,隨著玩家的要求越來越高,大部份玩家對 Gallery of Labyrinth 作出批評,尤其是雜誌編輯批評沒有新突破,我就認為只要好玩就行,不過都幾矛盾,因為如果一個系列遊戲流程也千篇一律的話就會令到玩家覺得沈悶的。還有自從廠方沒有再用小島文美為惡魔城擔任人物設定後,之後的人物設計差好遠了。整體來說本作是一個相當出色的遊戲。

2006年11月11日 星期六

進步中的 FIFA SOCCER 07








繼 WE DS 後,前天買了 FIFA SOCCER 07。雖然 WE DS 已經好好玩,可是由於 WE DS 沒有 Master League Mode,我又想玩英超、西甲、德甲等等各大聯賽,而且又看過這個遊戲 NDS 版的試玩片段覺得好像比上集好好多似的,所以購買下來。
模式方面比上集刪減了幾個(包括:Season 球季),保留了 Kick Off、My Club、My FIFA 07、Career 和 Tournament,另外新增 Challenges,這個模式要玩家完成指定條件,例如要玩家使用巴塞以 20 分鐘內以 3 : 1 完成對手等等,不知道全都完成的話會否有隱藏要素呢?
- Kick Off 也就是 WE 系列的 Match Mode。
- My Club 是自創一支球會在某大聯賽中,可以自行設計球衣、會徽、橫額口號等等,更可以修改旗下球員的資料和能力值,FIFA 07 的 My Club Mode 比起 WE DS 的 Original Team Mode 比較優勝的,因為 FIFA 07 的球衣和會徽設計介面比較完善,會徽設計上已經提供幾個式樣供玩家修改,WE DS 沒有提供式樣,不過就算不用設計 WE DS 已經預設了一個隊徽了,球衣設計介面有如 WE 家用/PC 版那樣,反而 WE DS 只提供幾件淨色球衣款式供玩家選擇而已,而且只有主場球衣選擇,作客球衣不能選擇只有白色而已。
- My FIFA 07 只是遊戲設定。
- Career 是遊戲主要的模式,跟 WE 的 Master League 十分相似,有如英超般進行各大聯賽的賽事,可是似乎不能購買球員轉會,不過比上集改善的地方是新增培訓球員系統,透過各種訓練提升球隊和球員的能力值,不過如果訓練失敗的話就會降低球隊和球員的質素。
- Tournament 是淘汰賽的模式,等於 WE 的盃賽模式。
操作方面得以改善,雖然跟上集一樣仍然不能設定各個按鍵,但卻新增 Control Style,可供的風格有 FIFA 07 和 Arcade 兩種,後者就是 WE Style,適合玩開 WE 的玩家,可是 FIFA 的 Tackle 鍵仍然用不慣,因為這個按鍵在 WE 是施壓,不過在 FIFA 是直接用腳截住對手控球,但會往往因為踢到對方的腳而被吹罰。
比上集進步最大的地方就是比賽中的各個地方,不論畫面、鏡頭的運用、氣氛等等都有明顯的進步,畫面方面只要看看上圖就知道,上集比賽開始前兩隊只有好簡單的列陣就正式比賽,今集就先有兩隊進場,之後鏡頭就向著球場周圍拍攝 (如第三的圖片),之後正式比賽,比賽途中廠方就加入回上集沒有自動重播功能,例如射失後即時重播,而且被對方侵犯吹罰重播時的角度比上集有所改善。氣氛方面比 WE DS 較為優勝,因為跟上集 FIFA 06 一樣有評述員評述整個賽事,觀眾的打氣聲也好真實。電腦 A.I. (人工智能) 也強化了不少,不論是球員或守門員也是,你會發覺沒有上集那麼容易入球(因為我把難易度設定專業級),不過仍然不及 WE DS 的好,可是電腦仍然有點亂來,有時還走錯方向的,希望廠方能夠有所改善吧。
FIFA 07 最大優點是所有球隊和資料都是真實資料,但卻不是最新資料,最明顯的例子是現在效力皇家馬德里的 Van Nisterooy (港譯:雲尼斯特萊) 在 NDS 版 FIFA 07 竟然還在曼聯!?可惜此作有 Bug 出現,不是某地方出現錯誤,而是有時遊戲會出現當機情況,一隻正版遊戲竟然也會當機.... 唉....
自從玩過 NDS 的 FIFA 06 就不敢再玩往後的 FIFA 系列 NDS 作品了。不過玩過本作後,看得到 EA 的誠意,就如我之前所認為 Konami 並沒有盡全力 (投放太多資源) 去開發 WE DS,FIFA 有評述員為何 WE DS 沒有呢?為何 WE DS 的畫面質素不能再提升呢?希望兩間廠商能夠再加油去做好 NDS 的足球遊戲啦!

2006年11月4日 星期六

Winning Eleven DS 入手!



終於買了期待已久的 Winning Eleven DS,之前原本打算買歐洲版,主要原因全英文,不用花很多時間去修改名單,可惜英國官方竟然一再延期到明年一月,我真的等不到那麼久,於是買了日本版香港行貨,代理商這次罕有的在各大遊戲雜誌刊登廣告為這個遊戲宣傳,而且有遊戲大抽獎,獎品是這個遊戲的特別版套裝,我已經把隨遊戲附送的抽獎卡的資料填好並貼上印花後寄出了,希望抽中我啦!
在買之前已經看到論壇上已經有不少買了此作的人在討論,評價好壞參半,主要是畫面比美國著名足球遊戲 FIFA 07 還要差,操作未能適應,甚至批評到一文不值,可是又有不少人覺得不錯,不過絕大部份人在比較 FIFA 07 和 WE DS 時忽略了一個重要問題──A.I. (人工智能),足球遊戲所講求的真實感覺不是在於畫面,而是電腦的 A.I. 強不強。試想想,如果你使用的香港隊對電腦的巴西隊,可是電腦的 A.I. 弱到你的香港隊可以大勝巴西 10 比 零的話,要是你也覺得奇怪吧?
說回 WE DS,畫面已經預料了不及其他版本,看不到球員的樣貌,要從遊戲中顯示的名字去辨認,畫面只及得上 PS 時代的 Winning Eleven 2002,我玩慣了 WE 2002 所以對我來說問題不大,不過我覺得畫面以 NDS 的機能來說其實可以再次提升的,希望廠方下次再好一點吧。球員動作我覺得是從 GBA 版改過來的,不論射球、被吹罰後的動作等等都好有 GBA 版的影子,當時 GBA 版已經做 Winning 系列的感覺,所以這次我覺得也不錯。
操作上用了 PS 時代的 WE 2002,例如現在的 WE 的撞牆是要按短傳再按走位傳球來完成,NDS 版是一個按鍵就可以完成,操作上我早已適應。論壇上網友批評沒有旁述令玩時候沒有那麼投入,可是他們也忘記了機能強如 PSP 版 WE 9 UE 也沒有旁述,即使快將推出的 WE 10 UE 也沒有旁述 (官方早已說明了),所以我認為他們這樣也要比較的話可以說是「比死人」。A.I. 方面跟其他版本差不多強,令到你還沒有攻到禁區範圍已經被對手截住,而且分分鐘被對手入球呢,不過以上情況最好把難易度設定為「難」才有這種效果,不過這個設定最為真實的。
本作沒有 Master League Mode,取而代之的是 World Tour Mode,你要用自己創立的球隊挑戰世界列強,由 K 組挑戰到 A 組,每戰勝一場就會取得兩枚銀幣,十連勝會取得一枚金幣,加強自己球隊是透過扭蛋機抽球員出來強化球隊,雖然跟 Master League 蠻相似,不過想到挑戰完所有球隊之後又會如何呢?可能會有點失落的,可是 Master League 的優點其實如同各大聯賽一樣完了一個球季後再在下一季再開始,也就是說永不完結,World Tour 會否如此仍沒知道.... 不過說實在本作所登場的球會只有十隊的確有少,不過其中八隊是實名登場已算不錯了,可是不能實現以球會來進行聯賽實在有點可惜。無線對戰方面聽不少網友說 LAG 的情況比較嚴重,我沒有連線對戰就不清楚。
還有我比較關注的 Edit Mode 如我所料只可以更改球隊和球員的名字,還有一些可有可無的設定例如球員的編號、身高、頭髮顏色和膚色,不能修改的地方是球衣款式、隊徽和能力值。
整體來說本作我接受得到,起碼有 WE 系列的感覺,可是我覺得廠方沒有放太多資源在 NDS 中,因為我覺得以 NDS 機能來說此作可以製作得再好些的,他們似乎只是作為試金石而已,希望下集會好些啦!WE 系列製作人高塚新吾先生,加油呀!

伊迷聚會 ~ 意想不到的東涌



2006 年 10 月 30 日 下午 (晴)
今天是伊迷的小聚會,為了遷就某友人的關係於是相約聚會的地點是東涌,大家先去「意粉屋」醫肚,這次聚會主要是我們曾經拜託某友人到台灣旅行所買的書籍─Annie 的新著作《美麗教主之變臉天書》,午餐完成後就到外面廣場散步,這時剛好噴泉噴水時間到了,我就用了手機拍下留念了!似乎那些小朋友完全進入忘我狀態似的,豪不理會危險性呢!
之後大家到了東會城逛逛,我發現這個商場的絕大部份名牌店舖竟是「Outlet」店舖,賣的東西都是「倉底貨」,話雖如此,不過如果是適合的話也沒所謂的,可惜最後還是沒有適合自己的東西。
聚會結束後原本打算到葵芳看看 《Winning Eleven DS》 推出了沒有,最後因為天色已晚而直接回家,唯有翌日下班後再去看看吧!

2006年9月30日 星期六

學生時期的畫作之三──Jordan 篇 +【心情記事】終於買了手機!


素材:Acrylic    實際尺寸:18"X24"

這張是根據前著名 NBA (美國職業籃球賽) 球星 Michael Jordan (港譯:米高佐敦;台/國內譯:麥可喬丹) 的照片去繪畫,同樣是 Year 2 的插畫設計班的功課,其實是未完成的作品,並不是沒有畫球衣上的東西關係,我是刻意不畫球衣上的東西,未完成的地方是眼睛、口和手腕,因為那些位置會發現主體顏色仍然沒有蓋過底色的。事後才發現手腕的比例有問題。
昨天終於買了新手機,不過仍然是舊款手機
NOKIA 6020 (之前所用的是 3310),主要貪它支援電腦端套件,也有拍照功能,當然拍出來的質素沒有現在的手機那麼好啦,因為它的解像度只有 30 萬像數,看看上面那張畫就知道... 由於有了這個功能關係,我已經把之前那幾張畫作重新拍照好幾次後才 post 上去,大家想看的話可以去回之前兩篇網誌看看吧!

2006年9月17日 星期日

學生時期的畫作之二──我偶像伊能靜篇



Year 2 的功課,以上兩張同樣來自她的個人國語專輯《下大雨了,春花開了》(一看就知道是一 set 啦!),素材同樣用壓克力 (Acrylic) 繪畫。實際尺寸:18"X29"


Year 1 的功課,來自她的個人寫真集《荅里島泳裝寫真集》,素材是用炭筆和炭枝的人像素描畫。實際尺寸:13"X19"

同樣是就讀插畫設計時候所交的功課,這三張是我畫偶像最滿意的畫作。同樣也曾經 post 於我製作的偶像 Annie 網站《獨伊吳二》中。炭筆那張比較花時間,原因我修改她的樣貌已經修改好多次(因為起稿時始終覺得畫得不太像),完成後總算滿意,這張畫仍然保存至今,Annie 在香港宣傳時我曾經送過這張畫的翻拍照片給她,可惜礙於當時我的拍照技術和有限的器材關係,當時那張照片拍得好差,我一直對沒能把 Annie 的炭筆和炭枝的素描畫因為拍得好差而耿耿於懷,現在終於可以 post 一張比較清晰版本了!
至於下大雨那兩張畫只是用回歌詞本裡面其中比較喜歡的照片,作一個彷繪效果,再加多些少畫味。雖然壓克力畫的繪畫比較容易掌握,可是蠻難混合顏料,而且比較快乾,是不易畫的。
總之,這三張是我畫 Annie 以來最滿意的畫作。
看到那麼多 Y!Blogger 繪畫高手那麼厲害!令到原本生疏了大半年的我也是開始提升熟練度的時候!

2006年9月11日 星期一

學生時期的畫作之一



相川七瀨,是用木顏色筆畫的。 實際尺寸:15"X20"


安室奈美惠,也是用木顏色筆畫的。實際尺寸:20"X30"


這張畫的概念是來自我最喜歡玩的電玩遊戲《惡魔城》,是用膠彩 (Acrylic) 畫的,我很喜歡這張畫的。實際尺寸:20"X30"
這是我在修讀插畫設計時候所交的功課之一,我曾經也把這些畫放上我製作我偶像的網站中,終於在買了新手機情況下 post 了一些新手機拍照功能的三張畫作,雖然拍出的質素仍然比較參差,不過比起以前的全自動相機拍出來的的質素比較好一點!

2006年9月5日 星期二

偶像漫畫化草圖


原本沒有打算 post 這張漫畫化草圖,因為擔心被人盜用,可是又想分享所以最後還是 post 出來。
這張漫畫化草圖於 2003 年 5 月 繪畫用作為我偶像網站的首頁圖,但是因為當時一些台灣朋友覺得沒有代表性而擱置了。不過我始終還是喜歡這張草圖,我會堅持用這張作為首頁圖片。說起來有點慚愧,網站成立至今已經有 7 至 8 年了,我還是懶惰的沒有怎樣去管理網站,真的愧對偶像呢! 希望我可以快點完成網站更新工作吧。其實這張草圖我沒有在紙張上繪畫,而是直接在電腦上起稿。當時所使用的軟體是 Corel Painter 7,這套軟體能夠模擬好多繪畫的筆觸,這張就是用鉛筆的筆觸繪圖出來,除了鉛筆,還有水彩、粉彩、膠彩、油畫、噴畫等等筆觸這軟體也有提供,而且也有圖層功能,好厲害!
我希望能夠繪畫多些電腦彩稿啦!

2006年8月30日 星期三

Winning Eleven DS 發售日決定!超期待!




今天到 Winning Eleven DS 的官網看看有沒有最新消息,終於知道本作的發售日期決定於 11 月2 日正式推出!而且限定版主機的照片也有刊登,原來機身表面是一個足球場戰術圖案,蠻帥呢!不過售價是 19800 日圓 (約港幣 HKD 1315 左右) 相信到時又勢必如 Final Fantasy III 主機限定版再掀起炒價熱潮!不過對我沒有影響,因為我的舊 NDS 目前又沒有任何損壞,沒有購買限定版的必要,所以我只買普通版已經足夠!
本作所收錄遊戲模式方面有:
- EDIT:
系列中不可或缺的模式,能讓玩家自由修改球隊和球員各種資料去緊貼現今球壇最新資料,不過來到 NDS 版可能會因為 NDS 遊戲卡的容量問題而只能更改球隊和球員名字...
- NETWORK:
網絡連線功能,能夠透過 Wi-Fi 進行通訊對戰,還有一個優點是就算對方沒有遊戲卡也可以享受對戰的樂趣。除此之外,玩家還透過連線跟其他玩家可以交換球員。
- ORIGINAL TEAM:
玩家可以自創一支球隊去進行各種比賽,而且還可以為球隊設計隊徽和球衣,也可以自由修改設定。
- WORLD TOUR:
NDS 版的原創模式 ,玩家可以透過 ORIGINAL TEAM 挑戰全世界為目的,可與劃分為 A~K 強度,超過 50 國以上的國際球會進行對戰,勝出的話便可以得到金幣,然後可利用金幣於扭蛋機中隨機得到新的球員,玩家便是不斷重複這流程來把自己的球隊強化。可是要透過扭蛋機來決定出來的球員強弱來強化自己的球隊似乎未免有點失去真實的感覺,不過能夠以自創的球隊去挑戰全世界強隊,真是有意思!
還有系列必定有的 MATCH、KONAMI CUP、OPTION、TRAINING 和 RECORD 等模式。
雖然畫面只能達到 PS 1 的水平,但是作為只有 NDS 的我當然不能不買啦!不過看過幾個影片後,仍然是超期待!